בעקבות מיתוג מחדש של פייסבוק כמטא, המשקף את ההתמקדות שלה ב-"metaverse", מיקרוסופט הודיעה כעת שגם היא תצטרף למרחב הזה. מטאוורס זה למעשה שילוב בין המילים meta – שמשמעותו השלב הבא, ו-universe – שמשמעותו יקום.

    בסופו של דבר, המטאוורס יאפשר לנו לעסוק בחינוך, עבודה וקשרים חברתיים במרחב הוירטואלי, בעוד שמיקרוסופט ככל הנראה תתמקד דווקא בתחום המשרד הוירטואלי לעת עתה. אבל מהו בעצם המטאוורס? ובאיזו מידה עלינו להאמין שהחזון שהוצג לנו באמת הולך להיות חלק מרכזי בחיי היומיום שלנו?

    הרעיון עצמו אינו חדש. מחבר המדע הבדיוני ניל סטיבנסון טבע את המונח "מטאוורס" ברומן הסייבר-פאנק שלו Snow Crash משנת 1992, המציג עולם וירטואלי תלת-מימדי שבו אנשים, מיוצגים כאווטרים, יכולים לקיים אינטראקציה זה עם זה ועם סוכני אינטליגנציה מלאכותית.

    מאפיינים עיקריים:

    כמו בכל חזון גדול של העתיד, אנשים רבים ניסו להטביע את החותם שלהם על המטאוורס. אם הרעיון חדש לכם לחלוטין, מאמר זה עשוי לעזור לכם להבין יותר לעומק את משמעותו של המטאוורס עבורכם.

    1. עולם וירטואלי 

    זהו המאפיין החשוב ביותר של המטאוורס. אתם תוכלו לחקור את העולם הזה באמצעות מחשב, קונסולת משחקים, טלפון נייד, טכנולוגיה לבישה (כמו שעון חכם) או כל מכשיר אחר. תוכלו לחוות גרפיקה וסאונד תלת מימדיים לאורך כל הדרך. הרעיון הוא לגרום לכם להרגיש יותר נוכחים במטאוורס, וככל הנראה פחות בעולם האמיתי, בו הגוף מתעקש להישאר לא משנה מה.

    2. מציאות מדומה 

    בשביל זה תצטרכו משקפי מציאות מדומה. הרעיון כאן הוא בעצם לשקוע בתוך העולם הוירטואלי כמה שיותר, כך שתרגישו חלק בלתי נפרד ממנו – לפחות עד שתתקלו במשהו גשמי, כמו שולחן האוכל במטבח.

    3. קשרים חברתיים 

    המטאוורס הוא מרחב חברתי. יהיו שם המון אנשים המיוצגים ע"י אווטרים. חלק מהאווטרים הללו עשויים להיות בוטים, סוכנים וירטואליים וביטויים של בינה מלאכותית. אתם תוכלו לבלות עם אנשים אחרים או אפילו לעשות דברים ביחד. ההיבט החברתי עשוי להיות מרכזי במטאוורס של פייסבוק בהתחשב בהיסטוריה שלה כרשת חברתית.

    Metaverse Cryptocurrency web 3.0
    פרויקטים של Metaverse ברשתות בלוקצ'יין מופעלים על ידי אסימונים ניתנים לשינוי – אסימונים הניתנים לחלוקה וניתנים להחלפה הדדית.

    תומכי Metaverse וכמה חוקרים מאמינים שתקשורת עשויה להיות טבעית יותר מאשר בשיחות ועידה בוידאו. למשל, כמו בשיחה אמיתית, תוכלו להשתמש במבט כדי להראות למי אתם פונים. יותר נכון, הדמות שלכם יכולה לסובב את ראשה כדי להסתכל על דמותו של אדם אחר. האווטאר שלכם ידע גם ללכת ולשבת ליד הדמות של מישהו אחר כדי להתחיל שיחה במרחב הוירטואלי.

    4. זמינות

    המשמעות היא שהעולם הוירטואלי יהיה זמין לכם בכל פעם שתרצו לבקר בו. אתם תוכלו לשנות את הסביבה שלכם על ידי הוספת מבנים וירטואליים חדשים או אובייקטים אחרים. וחשוב לא פחות, השינויים נשארים לפעם הבאה שאתם מבקרים.

    המטאוורס כמובן יסתמך על:

    • התוכן שיווצר על ידי המשתמשים
    • היצירות הדיגיטליות והסיפורים האישיים שלהם
    • באופן דומה למה שהמדיה החברתית עושה היום.

    5. חיבור לעולם האמיתי

    חלק מהחזון של המטאוורס, הוא ייצוג דברים מהעולם האמיתי בעולם הוירטואלי. לדוגמה, כמו להטיס מזל"ט וירטואלי במטאוורס ובכך בעצם לנווט מזל"ט אמיתי במציאות. אנשים מדברים על האמיתי והוירטואלי בתור "תאומים דיגיטליים".

    מה עוד נוכל לעשות במטאוורס, תוך כמה זמן?

    לתאגידים שונים כנראה יש חזון משלהם או אפילו גרסאות משלהם. אבל, הודות לאינטרנט, כולם יהיו מחוברים, כך שתוכלו לעבור מיקום וירטואלי ליקום וירטואלי אחר בקליק או שתיים. סביר להניח שחלק מהדברים יהיו מושכים ומעשיים באופן מיידי יותר מאחרים. 

    גיימינג במטאוורס נראה כקפיצת מדרגה רצינית. גיימרים רבים כבר נהנים ממשחקים מקוונים, וחלק מהמשחקים, במידה מסוימת, כבר נכנסים תחת ההגדרה של metaverse. הרעיון של להיות מסוגל להתרועע או להיפגש עם אחרים, ולהרגיש שאתם באמת שם איתם באופן אישי, מושך גם הוא – במיוחד בעידן המגיפה של היום.

    עדיין אין לנו מושג ברור במיוחד לגבי ההיצע של Meta. בהכרזה על המיתוג מחדש, הזכיר המנכ"ל מארק צוקרברג אפשרויות שונות. אולי תוכל להופיע בפגישה אמיתית כהולוגרמה, או לשחק שח עם מישהו ברחבי העולם על לוח שחמט וירטואלי המוצב בעולם האמיתי.

    חזון ה-Metaverse של פייסבוק הוא ממשק העתיד שלנו לאינטרנט. אבל האם נגיע יום אחד לכל שירותי האינטרנט דרך עולמות וירטואליים תלת ממדיים ומציאות מדומה? נותר רק לחכות ולראות. משקפי מציאות מדומה נראים עדיין כטכנולוגיה נישתית, למרות ניסיונות רבים של חברות גדולות לשווק אותם באגריסיביות בשנים האחרונות, כולל פייסבוק עם רכישת Oculus.

    החזון המקורי של סטיבנסון לגבי המטאוורס היה מאוד חדשני, אבל גם מלא באפשרויות לנזקים מקוונים ונזקים בעולם האמיתי. התמכרויות, פלילים ואפילו שחיקה של מוסדות דמוקרטיים. מעניין לציין שה-metaverse של סטיבנסון היה בעיקר בבעלות תאגידים גדולים, כאשר הממשלות הפכו לחותמות גומי בלבד. בהתחשב במתיחות הנוכחית בין טכנולוגיה לממשלות ברחבי העולם בנוגע לפרטיות; חופש הביטוי; נזקים המקוונים; עלינו לשקול ברצינות איזה סוג של מטאוורס אנחנו רוצים ליצור, ומי יכול ליצור, להחזיק ולתחזק אותו. 


    מאמרים מומלצים:

    Share.

    Leave A Reply